2)第一千三百五十八章 少女和网页游戏_东京绅士物语
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  从单独的地球扩展到了时空管理局下面的多次元世界,而我们的故事,就是从这里开始。主角是一个刚刚毕业的普通人……”

  森夏将自己和千佳讲述过的内容重复了一遍。

  “听起来像是把美丽新世界换成了魔法少女的故事背景,然后搬迁到了网页平台上面?”爱丽丝说出了自己的看法。

  “借鉴了一些。”森夏回答道。

  “这似乎是一个收集游戏?我想到了精灵宝可梦(口袋妖怪)。”爱丽丝又说。

  “呃,有一些吧。圣痕是魔法少女的构成,这些魔法少女的力量,就是收集的目标之一。”森夏说道。

  “我有一个想法。”爱丽丝想了想,“游戏的游玩程度似乎有些太过复杂了,玩家的自由度太高了。我建议将玩家的自由度收缩,例如一开始可以让玩家就充当新人舰长,然后在多次元探险,或者是将视觉锁定在单独的角色上面,而不是特地定制新的角色。”

  “我们是有这个打算。”爱丽丝说的是未来的趋势,森夏也赞同,可现在还不是未来,所以森夏有自己的打算。“一开始我觉得的确是有些复杂,但是我们和制作组还有市场部讨论之后,我们认为玩家们还是对这种比较具有复杂性的游戏感兴趣。根据试玩的调查报告,过于简化游戏设定的话,虽然会让玩家更加轻松,但反而会让他们的氪金量下降。网页游戏是一个持续盈利的游戏,我觉得这样就更好。”

  听到“氪金”之后,爱丽丝挑了挑眉头。她看待网页游戏的角度,和一般的游戏差不多,可这么听森夏一说,似乎的确不一样了。

  “如果想要简化的话,可以等玩家们逐渐接受网页游戏的概念之后,慢慢变化,但现在的话,复杂一些的系统还是更好的。”

  森夏这边是真的做过系统调查的。

  结果他们得出的结论就是,玩家认为,如果系统复杂、剧情精致的话,自己氪金也会更加舒服。但如果过于简化的话,就会产生一种“不值得”氪金的感觉。

  这就是时代的差距了。

  如果是十年之后,大家都是碎片时间玩游戏的话,那简化之后的游戏,说不定更火。

  但在现在,玩家们对于游戏性和游戏本身还是很讲究的,复杂和繁杂更能够激起玩家们的挑战心——这也是黑魂系列为何比另外一条世界线更火爆的因素之一。

  网页游戏或许战斗的部分可以简化,但是至少整个游戏的牌面要看上去高大上。

  这一点很容易理解。

  举个例子。在另外一条世界线上,有一款名叫DOTA的游戏,也就是森夏山寨……咳咳……借鉴的英雄轨迹的根源之一。这个游戏里面,玩家有一个操作就是可以杀死自己方面的空血量的小兵,让敌方的玩家吃不到经验,从而压制对方的等级。

  而脱胎于

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