2)第一千六百六十九章 宫崎英高与硬核与萌宅与刀使_东京绅士物语
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  没关系,我们现在就去看。我觉得你应该不会失望的。”

  森夏版本的《刀使巫女》和原版相比,前期的节奏进行了加长,第一话在内容上进行了铺垫,整个故事前面这段部分的打斗场景,更是进行了非常大的改编。

  这一部分,其实有些学习了古龙的描述方式,先渲染双方的气势,但战斗本身则没有和其他的动画一样故意拖延时间,而是赶紧利落的解决。

  “嗨。不仅仅如此,我发现这部作品里面,还有很多内容非常具有参考价值。”

  “是么?”

  “嗯。我发现,这种娇小的身材,非常适合放在游戏里面做主角。”

  宫崎英高说了一个森夏没有注意到的地方。

  “……这是什么意思?”森夏很好奇。

  “不知道您有没有注意到,我们在《黑暗之魂》、《对魔忍》和《恶魔之魂》里面,都有一个非常大的相同点——那就是角色本身的体型,要比游戏中的大部分敌人都小,除了部分敌人之外,我们的角色本身的体型是不大的。”宫崎英高说的这一点,森夏还真没有想到,但仔细想想的话,好像的确如此,“而且,在游戏里面,几乎所有的BOSS,体型都比主角更大。”

  “因为……视角?”

  虽然没有想到,但是森夏也不是傻子,在这个时候他立刻就注意到了这个细节。

  “嗨。对的。在游戏之中,我们的视角是在角色身后的,所以游戏里面的角色的体型一般都不算大,敌人的体型大部分时候,最多也就是持平而已——而如果敌人的体型比主角更小的话,就会导致游戏里面的敌人被玩家的角色所遮挡。这是不行的。当然,在我们故事里面也有小体积的敌人,但是这些敌人在进攻的时候,体验都并不是很好,不过我们在设计游戏的时候,这些敌人大部分都是奖励怪或者彩蛋,血量不高,打起来虽然艰难,但玩家也不会反感。”

  真不愧是威力加强版的宫崎英高……

  这只宫崎英高,可比另外一条世界线的还要厉害啊。

  至少对方说的这些话,森夏一时半会儿是没有想到的。

  可仔细琢磨之后,森夏也认为他说的有道理。

  所以森夏也开口了:“《刀使巫女》之中,我们故事的角色都是女性,而且都是十五六岁的女孩子,本身的体型就很娇小,所以在作为游戏的时候……嗯,观赏性会很不错?”

  “嗨。就是这样。”宫崎英高点点头,“在对魔忍的时候,我就意识到了这一点。这款游戏里面,主角因为什么的关系,本身稍微娇小一点也是没有问题的,这就导致了这款游戏的观赏性很好,而体验感也比之后的恶魔之魂略强。”

  《恶魔之魂》的故事和另外一条世界线已经不同了,但是这个故事显然是让一群人发出了哀嚎——这款游戏

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