2)第二百五十章 绅士自然有绅士的解决方案(求月票啊QAQ)_东京绅士物语
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  做出自己心目中的游戏吧?我当然也不例外啊!”

  “那不妨说说看你的想法吧,我试过那个辐射了,这样的战斗模式我不喜欢。游戏机制挺有趣的,但那种战斗模式很奇怪。”千佳学姐其实已经做过了足够的工作,她甚至连辐射这款游戏都玩了一下。

  “其实我脑中已经有一系列的想法了。简单来说。运用半锁定的即时动作类战斗模式配合开放世界和沙盒结构,是一个很不错的选择……”森夏开始侃侃而谈。

  其实要说起来,森夏是比较喜欢那种动作游戏的战斗模式,例如割草无双啦,鬼泣啦这类,只是这些操作并不适合RPG,对于游戏之中最合适的操作,除了第一人称之外,森夏最喜欢的应该属于半锁定式的战斗模式,更简单一点,就是类似剑灵这样的战斗模式。

  剑灵这个游戏在森夏来之前的那个时代,也算是火过一阵了,只是因为后期太过单调,所以到了最后也不温不火。

  但在森夏看来,在操作、难度和打击感的平衡掌握上,剑灵算得上是个中翘楚,虽然剑灵是网络游戏,但这样的打击感其实就算是很多单机都没有办法做到的。

  虽然很多人都是因为什么“油腻的师姐”而被吸引来玩这个游戏,但作为绅士的森夏,自然是对游戏本身感兴趣了,剑灵的系统或许能说是采百家之长,但它的确做得很好,配合鲜亮的画面和精♀美的服装,着实是惊人。

  对了,最关键的一点是,这游戏很养眼,就算是在跑路的时候,能够看着鲜亮的画面和从背部视觉欣赏自己的人物,那简直不要太爽,看着人物角色大踏步的用轻功飞奔,角色身上的特色就瞬间被凸显,色彩与人物那明快的动作,简直就是艺术啊!哦,当然,这仅限于选择了妹纸作为人物角色,然后又购入了时装的玩家,对于选择了汉纸作为主角的人而言,很遗憾,这种艺术就欣赏不到了。

  在森夏看来,如果罪恶王冠的衍生游戏采用类似剑灵一类的战斗模式,配合上古卷轴和辐射一样的开放世界,再能有魔兽世界那样庞大的背景和故事,这一定是极好的。

  森夏说完了游戏的战斗,又开始对游戏的整体进行构思:“想想看,穿着歌姬服装的楪祈被玩家所控制,在这样已经变成了末日的东京市之中和各色的人类与怪物进行深入的互动……这画面光是看着就能够令人领略到次时代游戏的革♂命♀性啊!”

  “还有,其实游戏之中,我们控制的角色不一定是女主角楪祈,最好能够对人物进行个性化的塑造!”

  森夏在说出后面这句话的时候,脑中联想到的是类似剑灵、黑暗沙漠或者辐射、上古一类的捏脸就是很不错的一种方式……

  “很厉害呢,这样的游戏做出来,肯定能够大

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