2)第1233章 原来是误解了裴总!_亏成首富从游戏开始
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  己的方案是对裴氏宣传法的完美发挥,完全没有任何问题。但他考虑了一下,选择了从心,老实认错,并询问裴总应该如何处理。

  于是,裴总就把他的方案改成了现在这个样子,把《永堕轮回》的战斗系统给提前更新了。

  可是孟畅怎么也想不通裴总这么改的原因是什么。

  而在之后看到更新战斗系统以后玩家们纷纷表示“真香”,孟畅更加觉得自己的方案没有问题。

  按照他原本的方案,战斗系统放到最后更新可以串联起之前的热度,让争议全部反转,从而完成一次完美的裴氏宣传法。

  裴总的改法,不仅让提成离孟畅而去,还让《永堕轮回》初期积累的争议不够多,引爆时的热度也不够高,看起来反而是个双输的局面。

  所以,孟畅对此有着深深的疑问,从裴总的态度来看,这确实是一次纠错,可孟畅怎么也想不通自己究竟错在哪了。

  看乔梁的意思,他似乎理解了裴总的做法?

  孟畅赶忙继续往下看。

  ……

  “其实,原本分四次更新的原因很简单,就是更加凸显《永堕轮回》战斗系统给游戏内容带来的翻天覆地的变化。”

  “让玩家们先用《回头是岸》原本的战斗机制去通关游戏,之后再换成《永堕轮回》的战斗机制,可以让玩家们更加清晰地感受到这两种战斗模式的不同,起到画龙点睛的作用。”

  “从最原始的动机上来说,这倒是出于一个好的、善意的目的。”

  “但就像我之前说的,于飞是一个中途顶班的主设计师,而负责制定这一宣传方案的人本身也不是专业的游戏人士,所以他们的这个方案看起来没问题,实际上却是差之毫厘、谬以千里!”

  “裴总在看到之后,这才果断出手,发布道歉公告,并针对更新计划做出改动,将战斗系统的更新提前了。”

  “而这其中的本质不同在于:宣传效果和玩家体验,到底哪个在前?”

  紧接着,乔老湿又在视频中做出了详细的解释和说明。

  如果按照孟畅的方式,确实可以在前三次更新就积累很多的争议,引发广泛的讨论,甚至会出现“腾达跌下神坛”之类的话题。在最后,战斗系统更新,《永堕轮回》就会如同画龙点睛一样,发生蜕变。

  这样做,确实会获得巨大的热度,起到良好的宣传效果。

  可是,玩家的游戏体验却得不到保障。

  因为《永堕轮回》的整个数值系统都是按照新战斗系统来规划的,强行让玩家们用《回头是岸》的战斗系统来打,必然无法获得最佳的游戏体验。

  更何况,《永堕轮回》的战斗系统是游戏体验不可分割的一部分,藏着掖着不给玩家算是怎么回事?

  而新的这种更新方式,就合理多了。

  先放出一小部分内容,让玩家用一周时间简单回

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