3)第1254章 格斗游戏的基础_亏成首富从游戏开始
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  且这两个分区的功能非常固定。”

  包旭讲得非常细致,于飞很快就听懂了。

  格斗游戏的节奏太快了,所以根本抽不出时间去干别的。

  动作类游戏中,玩家可以让左手拇指离开左摇杆去按十字键使用道具,也可以让右手拇指停下按攻击键或翻滚键,去拨动右摇杆调整视角。

  虽然会影响到原本的动作,但毕竟损失那么零点几秒也不会有什么非常致命的后果,在战斗中抽空去做一下就可以了。

  但格斗游戏则不同,因为零点几秒的失误都可能被对手逮到而造成巨大的损失,所以玩家压根抽不出手去按其他的键。

  当然,格斗游戏手柄的布局甚至比现在主机的手柄出现得更早,而且早得多。

  所以说,格斗游戏的操作模式以及手柄样式,是自成一派的状态,并且难以和目前主流手柄用法完全兼容。

  可以用主流手柄去模拟格斗游戏的手柄操作,但却不能按照主流手柄的布局去设计格斗游戏的玩法。

  于飞突然意识到了一个问题:“那岂不是意味着只能在一个平面上来回走动?实际上变成了二维生物?”

  格斗游戏的十字键,分别是前后移动,以及跳跃和下蹲。

  这样一来,就根本没有键负责向左手边或者右手边、也就是屏幕内外的横向移动了。

  如果是在其他2D的格斗游戏中,这当然不是什么大问题,可裴总说了,《鬼将2》是纯3D游戏,而且小兵是可能会从各个方向过来的!

  如果想打侧面的小兵,怎么打呢?

  包旭说道:“这个问题,其实有一些格斗游戏已经解决了,办法就是连按两次上键,效果就是向左手边,也就是向屏幕内闪身横移。”

  “它不仅会让角色躲开对方的攻击,还会让整个画面进行旋转横移。”

  “同理,连按两次下键,就是向右手边,也就是向屏幕外闪身横移,镜头也会随之转动。”

  “我们可以更进一步,可以通过先双击再按住的方式持续横移,或者用组合键的方式完成横移的操作。”

  这个操作方式还是比较科学的,在格斗游戏中单击、双击和按住是不同的操作,比如向右的方向键按住之后是移动,双击之后按住是快速冲刺。

  于飞恍然点头:“原来如此,那也就是说这个操作本身是可以完成的,而且有现成的设计方案。”

  “只不过它仍旧是处于格斗游戏的操作体系之下的,跟其他的游戏,尤其是动作类游戏相比,是两套完全不同的系统。”

  “这样的话,其实最基础的战斗系统我们能做出的设计并不多,主要是延续格斗游戏的经典玩法,只能是在一些小的细节上,修修补补。”

  “嗯……说了这么多,倒是也有一定的收获,算是排除掉了很多绝对不可行的方向。”

  “但是这也只是排雷,具

  请收藏:https://m.sbw123.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章