2)第1267章 设计的方向_亏成首富从游戏开始
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  变回复古,但这种复古又不是对以前的全面复刻和模仿,而是一种螺旋式的上升和超越……”

  “你想,《海上堡垒》的这种模式都已经给玩家们玩了两三年了,很多玩家都腻了,水平也提高了,是不是得换点难度更高的?”

  “所以,单纯地说你的设计是生不逢时,其实不太准确。应该说,在潮流不断进化的螺旋上,你选在了一个错误的坐标,后退一点,或者上升一点,都是可以碰到潮流的。”

  裴谦也不敢说那些特别细节的理念,因为越说就越容易露馅。

  一方面是他在这方面并没有掌握太多的专业知识,另一方面也是因为越细节、越清晰就越容易露出破绽。

  就好像算命的在忽悠人的时候,绝对不能把事情说得太清楚,一定得大而空地谈,玄之又玄。

  甚至有时候怎么解释都有道理,这才行。

  如果说一个特别准确的结果,那岂不是很容易被直接打脸?

  听完裴总的这番解释,所有的设计师都赶忙低头在自己的小本本上记录。

  果然,裴总说话跟其他的设计师都不一样,明显就不在同一个层次上!

  还是按武功的说法,一般的高手在讨论武学的时候往往会执着于技巧,执着于某些具体的武功招式,所以讲得非常细节。

  但真正的高手,各种招式都已经融会贯通了,还讲什么细节?

  这时候说的,可能就是一些关于武道的概念,表面上看起来是一些大而空的东西,但它代表着一种更高的境界,有极强的指导作用。

  就像裴总说的,“潮流处于不断变化的螺旋”这一点,就足以对之后众人选定项目、研究市场潮流产生重大的指导意义。

  周暮岩微微点头,信服度大幅提升了。

  其实他问“《弹痕》是不是领先了两三年”这个问题,裴总不管回答是或者不是,他都不会特别满意。

  如果回答是,那周暮岩会觉得这是在敷衍他,他对自己几斤几两有很清楚的认识;如果说不是,又会跟裴总之前的说法产生矛盾。

  但裴总的回答介于“是”和“不是”之间,潮流它不是一条直线,而是一个螺旋,《弹痕》的设计其实在直线距离上很接近潮流,但实际上却离得很远。

  不愧是裴总,随便的一个解释都这么有哲理!

  周暮岩立刻将这段话给引申了一下:“那么裴总你的意思是不是说,要沿用《弹痕》的设计,但又不能完全照搬,而是要在延续这种理念的基础上,做出一些修改?”

  裴谦:“嗯……是的。”

  他本来想说不是,因为这玩意一旦修改了它可能就不好亏钱了,可是转念又一想,自己刚才叭叭叭地说了半天,不就是周暮岩理解的这个意思吗?

  这时候也只能是硬着头皮承认了。

  不过他又补充了一句:“但一定要注意,这种修改

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