2)第1463章 《弹痕2》的运营策略_亏成首富从游戏开始
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  了ioi很久了。

  自从费了好大劲从指头公司那边拿到ioi的运营权之后,龙宇集团可没少往这个项目上砸宣传资源,可是收益却并不高,完全没有达到高层最初的预期。

  之前,龙宇集团手上压根没有好的项目,哪怕明知道ioi不行,但也只能捏着鼻子给它资源强推。

  毕竟ioi再怎么不行,也比国内公司的一些游戏影响力大、赚钱多。

  不给它推,还能怎么办呢?

  但现在,情况不同了。

  裴总出点子、出设计师,带着天火工作室开发了《弹痕2》!

  人嘛,都是喜新厌旧的。

  龙宇集团显然也不确定这游戏到底能不能成功,也不可能一下子就把ioi给放弃了,所以干脆借着春节的这个机会,给它们两个一次正面PK的机会。

  《弹痕2》要是不行,那就一切免谈;可如果《弹痕2》碾压了ioi,那不好意思,以后的宣传资源就要全面地向《弹痕2》倾斜了。

  毕竟龙宇集团也不是慈善公司,宣传资源就这么多,肯定是尽可能地多给能赚钱的项目。

  金永有些犹豫:“康总,这是不是不妥?《弹痕2》之前的准备工作我一概都没有参与,现在却直接空降过去当负责人,这……”

  康总笑了笑:“没关系,以你的资历,到《弹痕2》项目是足够的。其实如果赵旭明没走的话,这个位置他最合适,但是嘛,他已经去腾达了。”

  “而且,这次《弹痕2》项目的运营活动,我们这边其实没有太多的话语权,能做的事情不多。”

  “在这方面……希望你能私下里多问问赵旭明,他在腾达那边也工作一段时间了,在这方面应该会比较有经验。”

  金永有点明白为什么选自己做负责人了。

  一方面是因为自己确实资历足够,能力也足够,但更重要的原因在于,自己跟赵旭明的私交不错!

  而《弹痕2》这款游戏,如何运营,权利是在腾达那边的。之前签合同的时候就已经说了,裴总那边有绝对的权力,游戏怎么开发,是腾达说了算,天火工作室只负责出人力;游戏怎么运营,还是腾达说了算,龙宇集团只负责砸宣传资源。

  这种工作模式,其实跟ioi运营合作部有点像,只不过合作的对象从指头公司变成了腾达集团。

  而想要更深入地了解腾达集团的运营策略,就得跟腾达那边的人牵上线,赵旭明恰好在腾达负责这一块的业务,金永跟赵旭明又恰好很熟……

  换个人,赵旭明不见得会搭理。

  金永点了点头:“好的康总,我一定完成任务!”

  ……

  第二天,金永直接搬到了《弹痕2》运营组的工位上。

  运营组里边有一些之前认识的老熟人,也有一些生面孔。不过大家对他都很客气,显然是对他来做这个负责人都是比较

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