2)第262章 墓志铭怎么变味了?_亏成首富从游戏开始
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  受苦,为自己繁忙的工作和生活增加一点乐子。

  而乔梁则是觉得自己备受重视,整个人都精神了起来。

  游戏的总设计师就亲自坐在边上看我打游戏,而且随时准备聆听我的意见和建议,这是多么令人自豪的一件事情!

  乔老湿斗志昂扬。

  此时,乔梁刚刚更新完了游戏,顺手点开更新日志。

  “咦?墓志铭功能已经做完了?”

  乔梁感到很惊喜,上次提出的问题,裴总又很快就解决掉了,可见是真的很重视我的意见啊!

  裴谦也看到了更新日志,有些惋惜地说道:“墓志铭这个功能在游戏开头才有,应该是玩不到了,除非你开新号。”

  乔梁进入了游戏:“没关系,我刚好要打二周目了。”

  裴谦:“……”

  尼玛!

  乔老湿的这句话说得若无其事,却直接像是一把尖刀捅在裴总的心口上。

  要打二周目了可还行??

  裴谦确实也打通了一周目,但那是靠着“普渡”和无限逃课才打通的,真正的游戏内容可能也就体验了三四成。

  但是乔老湿可就不一样了,他是按照正常流程打通的游戏,而且中途还经历过一次重大波折——他所有擅长的武器都被某无良设计师给砍了,只能从头适应新武器。

  就这样,乔老湿的游戏进度竟然依旧跟裴总持平。

  这可真是人比人气死人……

  裴谦感到心情一点都不美丽了,甚至有点自我怀疑。

  倒不是怀疑自己的游戏水平,因为裴总一直很清楚自己是个弱鸡,从没怀疑过这一点。

  他怀疑的主要是游戏难度。

  都这样了,竟然还不能阻止乔老湿通关??

  鬼知道我在做这款游戏的时候费了多大劲给玩家们加难度!

  然而就算这样,乔老湿竟然还是通关了,这让裴谦感受到了深深的挫败感。

  连最爱喝的鸡尾酒都不香了。

  不过好在乔老湿马上就要挑战二周目了,二周目的难度又有了显著的提升。

  进入游戏。

  开头的过场剧情还是跟以前大同小异,在开场CG之后,镜头来到初始的小村落中,这里游荡着许多失去了三魂七魄的村民,而在村落附近的乱葬岗中,主角揭棺而起。

  被视为已死之人的他苏醒了过来,并就此踏上了黄泉之路。

  按照原本的设计,此时玩家应该捡起一把破剑去砍怪。

  但这次更新之后,又多加了一段过场。

  主角来到乱葬岗上自己的坟墓前,看到了一块非常简陋的墓碑,上面没有字。

  主角在自己的墓碑前蹲下,摩挲着粗糙、简陋的石碑,用沙哑的声音低声道:“没有碑文……既然如此,就为自己写下墓志铭吧。”

  此时画面出现一个输入框,玩家自由输入文字,最多十个字。

  乔梁挠了挠头。

  作为一个最烦起名字的人,他此时面临着一个非常严峻的挑战。

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