2)第353章 马总不是菜,只是被游戏机制针对了(加更,预祝新年快乐)_亏成首富从游戏开始
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  先得摸清楚裴总对这个项目的态度,才能决定具体的方案啊!”

  陈康拓恍然:“原来如此!”

  他之前并没有担任过负责人,裴总交代任务都是直接找李雅达,所以陈康拓并没有考虑过这些问题。

  但好在郝琼已经听叶之舟和王晓宾讲过领会裴总精神的标准化流程,才敏锐地发现这个盲点。

  “总之,先进行前期准备工作,多招点人,或者朝裴总再要点人手。”

  “然后,我们找个机会,去请教一下裴总对这个项目的看法。”

  “领会好裴总的意图,才能大大提升这项目的成功率!”

  原本有些扑朔迷离的项目,在两人的讨论之后,仿佛看到了一个模糊的大方向。

  这个大方向,就是裴总的指导。

  两人都坚信,只要能获得裴总的指导,这一切的问题,必将迎刃而解!

  ……

  ……

  12月10日,周五。

  腾达网络技术有限公司。

  “包哥,GOG出了个版本,你再稍微看看。”

  看着李雅达发来的信息,包旭默默地叹了口气。

  哎,难顶啊。

  开发到现在,GOG也算是有了个大致的雏形,虽然从各方面来看游戏都还是一坨稀烂,但至少,能跑起来了。

  毕竟有《神启》这么个完成度很高的现成游戏可供参考,GOG想要在短期内搭出个大架子,并不算太难。

  但就目前的完成度来说,差太远了。

  包旭趁着没人关注的时候,偷偷地玩了一下GOG,然后找出了一大堆的缺点。

  bug多。

  平衡性差。

  玩法没新意。

  英雄数量太少……

  总之,跟《神启》差了十万八千里。

  包旭陷入了两难。

  不管吧,李雅达自己多半搞不定这些问题。

  管吧,仿佛看到了非洲大草原和撒哈拉沙漠在向自己招手。

  权衡再三,包旭叹了口气,还是再度打开编辑器,偷偷修改。

  “算了,还是没办法袖手旁观啊。”

  “帮最后一次?”

  “不过,一直这么下去也不是个办法,总不能类似的体验问题全都是我来解决吧?”

  包旭也有点无奈,虽然整个设计组里的其他设计师也都在一直打游戏、丰富自己的游戏经历,但游戏智商这种东西可不是一朝一夕能培养出来的。

  作为一个骨灰级玩家,包旭对游戏的敏感度,是其他人无法比拟的。

  所以,有些非常高端的工作,比如调整游戏平衡性,就只能由包旭来负责。

  当然,数值策划也能干这个活,但往往需要包旭最后把关。

  一些不那么需要平衡性的单机游戏还好说,可GOG是一款多人对战游戏,平衡性就至关重要了。

  包旭想了想,觉得自己再这样下去了。

  太危险了!

  得想个办法,早点把这个活给分出去,让别人帮自己承担一下。

  公司里找不到这种人,那么,应该去哪里找呢?

  

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