1)第610章 第三大漫画公司(求月票!)_亏成首富从游戏开始
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  包旭继续说道:“虽然在之后我们加大了自研的力度,但购买IP这块,也一直没有放下。在GOG创意社区里,我们专门有一个大区,就是放出各种购买到的IP角色,并向玩家征集它的游戏机制。”

  “而目前GOG世界服,似乎非常欠缺这一点!”

  闵静超恍然大悟:“对啊,确实非常欠缺!”

  “我们目前买到的IP角色,基本上都是在国内有一点点影响力的,但是到了国外,基本上没什么影响力,这些角色对国外玩家来说是无感的。”

  “目前GOG的英雄库跟ioi相比,在国内毫无疑问是占据了上风,但是在国外反而是劣势。海外的玩家,可能对ioi的英雄接受度更高。”

  “这是很关键的一点,我们必须要解决!”

  叶之舟想了想:“那如果我们在海外也上线GOG的创意社区呢?”

  闵静超摇了摇头:“不行。GOG创意社区这个东西,前提是玩家数足够多。玩家多、参与度高,才能涌现出好的作品。”

  “但现在GOG在海外还没多少玩家,现在搞创意征集,肯定征集不到好的作品,这笔钱要么是花不出去,要么就是花出去之后买来的东西不满意,完全没有意义。”

  “应该直接去买一些国外的成功IP!”

  “这样一来,起到的是跟大牌明星一样的宣传效果,甚至还更好,因为目标受众比较明确。”

  “我们可以直接把这些成功IP做到游戏中,这比干巴巴地请一个明星代言要好多了!”

  叶之舟表情兴奋了起来:“明白了!果然,这应该是就是裴总想法的标准答案了!”

  众人又反复论证了一番,更加确信了“买IP”这个做法就是裴总谜题的最优解,应该也是裴总早就考虑好的。

  毕竟这个“买IP”这个方针是从GOG研发时期就定下的基本原则,现在推广世界服,更需要一个被海外玩家广泛接受的IP。

  李雅达适时地提醒道:“大家先别着急高兴,裴总这道题,我们还没解完。”

  “决定了买IP,但是,具体是怎么个买法?买哪个?”

  “要是买那些特别著名的超级英雄形象,这两千万刀还真不一定够用,毕竟很多有钱的海外游戏大厂也都在盯着这些IP,经过影视化以后,这些形象的版权早都涨到天上去了。”

  叶之舟想了想:“买特别贵的大IP,恐怕不符合裴总的初衷。毕竟裴总在国内买IP的时候,也是从来都不买大IP的。”

  闵静超提示道:“不要教条,国内和国外的情况不一样,为了更好地配合宣传攻势、打出一锤定音的效果,在海外我们必须有一个足够响亮、拿得出手的IP形象才行。”

  众人再度陷入纠结。

  最后,李雅达提议道:“所以现在无非就是两种方式,第一

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