2)第675章 国游耻辱:《使命与抉择》(求月票!)_亏成首富从游戏开始
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  海》,再故意加上点假冒伪劣的爱国情怀,总之就是疯狂欺骗国内玩家的感情。

  很多人将这款《使命与抉择》视为国产游戏的耻辱、压垮国产单机游戏的最后一根稻草,并且时至今日,大部分玩家听到《使命与抉择》这个名字的时候仍然只有两种情绪:嘲笑或者愤怒。

  之前裴谦就曾经给自己的游戏取名为《海上堡垒》,就是为了取个好兆头,但问题是这个世界的人们不懂啊!

  这名字的梗就只有裴谦自己知道,所以并没有引发什么抵触情绪。

  同样的,如果叫《血狮》,那这个世界的人依旧对此没有任何概念。

  但是叫《使命与抉择》,瞬间就能引起所有国内玩家的愤怒!

  所以裴谦当即决定,就叫这个了!

  来吧玩家们,用你们的怒火吞噬我吧!

  当然,同名的话肯定会有一点点版权问题,但没关系,制作这游戏的公司都已经倒闭好几年了,《使命与抉择》的版权应该是归债权人,但这玩意倒贴都不会有人要,找到RSRO官方平台的话,甚至能直接要过来。

  既然用了名字,那故事背景也一块用了吧。

  同时为了确保万无一失,裴谦又简单想了几个能够大幅提升失败几率的做法,准备一会儿交代给胡显斌。

  全都考虑完毕之后,裴谦通知胡显斌、黄思博和朱小策三个人,到会议室开个小会。

  至于为什么叫黄思博……

  当然是因为CG的事情,还是得交给飞黄工作室。

  交给别人,裴谦害怕万一在工期内完不成导致延期结算,那就麻烦了。

  ……

  很快,众人来到会议室。

  胡显斌很清楚,在《奋斗》大获成功之后,裴总应该很快就要开发下一款游戏了。

  只是胡显斌和黄思博在会议室看到彼此之后,都有些纳闷。

  裴总怎么把我们一起叫来了?

  这到底是要做游戏,还是要做电影啊?

  时间宝贵,所以裴谦直接开门见山,开始布置任务。

  “下一款游戏,需要你们两个部门通力配合。”

  “开发周期定是9个月左右,我们要花2亿做一款科幻题材的RTS游戏,再花3亿给它做上全套CG,这个任务,就分别交给你们两个部门了。”

  其他三个人全都愣了。

  两亿做游戏,三亿做CG?

  做CG的钱比做游戏的钱还多?

  黄思博的表情瞬间激动了起来:“裴总这是要下定决心做出一款跟《星海2》同级别的精品RTS游戏?三个亿,如果用来烧十几分钟的游戏CG,这品质绝对不输国外大厂!”

  胡显斌有些迟疑:“烧三亿做CG,这能收回成本吗?”

  黄思博笑了笑:“怎么不能?《星海2》的开发成本不到1亿刀,每份游戏按售价50刀来算,卖出两百多万份就能回本。上市两天就破了150万份,整个生命周期

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